http://www.w3.org/1999/xlink http://www.w3.org/1999/xlink

Статус проекта: победитель конкурса

Живая лаборатория «Свет в современном музее, театре, городе»

  • Конкурс Первый конкурс 2024
  • Тип проекта Образовательные и наставнические проекты в области культуры, искусства и креативных индустрий (включая цифровые технологии)
  • Тематическое направление Нация созидателей. Российские первооткрыватели, изобретатели, ученые, просветители. Лучшие креативные достижения страны. Люди, меняющие мир к лучшему.
  • Рейтинг заявки 75,50
  • Номер заявки ПФКИ-24-1-005107
  • Дата подачи 31.08.2023
  • Размер гранта 9 657 590,00
  • Cофинансирование 3 009 510,00
  • Общая сумма расходов на реализацию проекта  12 667 100,00
  • Сроки реализации 15.01.2024 - 15.01.2025
  • Заявитель АВТОНОМНАЯ НЕКОММЕРЧЕСКАЯ ОРГАНИЗАЦИЯ СОЦИОКУЛЬТУРНОЙ, СОЦИАЛЬНО-ПСИХОЛОГИЧЕСКОЙ АДАПТАЦИИ ЧЕЛОВЕКА "СОЦИАЛЬНО-ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ ТЕАТР"
  • ИНН 7801322997
  • ОГРН/ОГРНИП 1167800055653

Обоснование

Создаваемый специалистом-дизайнером световой образ этого мира может приближаться к тому образу, который существует при естественном освещении или безгранично от него удаляться. Во всех случаях то, что видит человек в искусственно освещенном пространстве является результатом светового формотворчества. Зритель видит только итог этой работы, получая переработанную художником информацию о предметной реальности. Это означает, что в искусственной световой среде формируется иная, отличная от дневной, знаково-образная и информационная система города. Качество этой информации во многом зависит от профессионализма и ценностной мотивации светодизайнера.
Светодизайн, как один из наиболее значимых элементов световой культуры, выполняет целый ряд важных социокультурных функций, каждая из которых направлена на повышение гуманистического качества среды и решение актуальных проблем, с которыми сталкиваются современные города и их население. К этим функциям относятся: ценностная, культурно-коммуникативная, образовательная и культурно-просветительская, идентификационная и интуитивно-навигационная функции. С другой стороны, световые решения, которые помимо других задач, учитывают качество информации световой среды, разрешают одно из глобальных противоречий современности – между возможностями человеческой системы восприятия и колоссальным объемом информации, который продолжает стремительно расти.
Живая лаборатория «Свет в современном музее, театре, городе» станет межрегиональной площадкой для создания уникальных культурных продуктов в области светового дизайна, с учетом местной специфики, культуры и искусства, с учетом места создания, вкладом представителей конкретного культурного сообщества. Светодизайнер высочайшего профессионального уровня, обладающий большим опытом, не являясь жителем конкретного города или района, не способен до конца прочувствовать все повседневные нюансы, особенности, проблемы, с которыми ежедневно сталкивается местное население. Световая среда — особый тип информации, непосредственно проникающей в мозг и влияющий на креативную сторону деятельности человека. То есть, без объяснения, без слов и даже без конкретных форм световые решения способны вызвать любую гамму ощущений — тревоги, радости, пустоты, релаксации и т.д. Культура эстетического осмысления световых решений должна и может быть транслирована в регионы, уже готовые к постановке новых задач. И важно, чтобы транслировались не только новые технологии, но и эстетические решения.
В истории культуры самых древних цивилизаций совершенно особое место принадлежало световым решениям — в религиозной деятельности (мистерии, ритуалы и пр.), в государственной деятельности (световые символы власти — Солнце и пр.), в развитии индивидуума (инициации, конфирмации, крещение и пр.). Именно учреждения культуры и образования, обобщая и анализируя эти формы, способны передать наиболее значимые (мета-цивилизационные) аспекты развития общества, в том числе на современном этапе.

Цель

  1. Популяризация и репрезентация лучших достижений мультимедийных и световых технологий, световой культуры, как прогрессивного направления, объединяющего искусство, технологии и науку, способствующего развитию комфортной социокультурной городской среды

Задачи

  1. Привлечение к участию в мероприятиях проекта широкого спектра представителей профессионального сообщества и творческой молодежи из разных регионов Российской Федерации
  2. Привлечение широкого зрительского внимания к теме развития световой среды современных городов
  3. Разработка и внедрение актуальных для культурных, общественных и выставочных пространств световых, мультимедиа и цифровых продуктов в области световой культуры
  4. Фиксация результатов дискуссий и исследований зрительского восприятия световых арт-объектов

Актуальность и общественная значимость

Окружающее нас пространство с каждым годом становится все ярче. Возрастает площадь искусственно освещенных территорий. Увеличивается объем информации получаемой человеком через свет. После начала повсеместной замены традиционных источников света светодиодными ежегодно стала возрастать и общая яркость городов и интерес жителей к свету. Свет является базовой потребностью человека, искусственное освещение - необходимостью. Большая часть мировой суши уже находится под искусственно освещенным ночным небом. Научное сообщество все чаще говорит о рациональных подходах к планированию световой среды и возможных последствиях отсутствия такого планирования для человека и природы. Все чаще пользователи поднимают вопросы, связанные с обильным влиянием искусственного освещения на психофизиологию человека: повышенной утомляемостью, различными психологическими состояниями. Автоматизированная адаптация яркости экрана, усовершенствованные устройства диммирования света, увеличение сервисов и их реклама привели к новому качеству потребительского спроса и интереса к искусственному свету. Люди хотят использовать и понимать воздействие и возможности освещения. Стало очевидным, что свет - это опасный и сложный инструмент, и люди хотят научиться с ним работать.
Представители власти всех уровней выделяют развитие световой среды как одно из приоритетных направлений.
Развитие световой среды важный показатель сразу трех целей национального развития Российской Федерации на период до 2030 года (Указ http://www.kremlin.ru/events/president/news/63728) а именно сохранение населения, здоровье и благополучие людей, комфортная и безопасная среда для жизни, цифровая трансформация.
Человек — главный пользователь современной световой среды. Именно сегодня человека как главного пользователя развития световой индустрии ставят во главу угла развития инновационных световых технологий и световой индустрии. Современный город идет в сторону гуманизации световой среды и создания качественного комфортного освещения.
Уровень световой культуры, определяемый совокупностью социокультурных, экономических, технологических и экологических критериев является одним из главных на сегодня показателей качества жизни в городах.
Световой дизайн — важная составляющая световой культуры, той специализированной сферы культуры, которая объединяет в себе достижения в области науки, искусства и технологий. Тема светового дизайна и мультимедиа является межотраслевой и традиционно собирает представителей разных сфер: архитекторов, светодизайнеров, инженеров, градостроителей, художников, специалистов в области интерактивных и мультимедиатехнологий, представителей компаний производителей, исследователей и многих других.
Проект включает конкурсную разработку и внедрение актуальных для культурных, общественных и выставочных пространств, световых, мультимедиа и цифровых продуктов в области световой культуры, презентации, дискуссии, круглые столы, а также открытые встречи и культурно-образовательные мероприятия для жителей десяти городов России. Живая лаборатория «Свет в современном музее, театре, городе» - это площадка для решения актуальных профессиональных задач, открытая дискуссионная платформа, которая объединяет цели представителей культуры и науки, эксклюзивные практики, знания, насыщенную культурную программу и коммуникацию профессионального сообщества. Такие проекты необходимы для появления нового типа культурных продуктов и нового типа специалистов. Современные средства мультимедиа сегодня создали стандартный визуальный язык, а современному обществу необходимы не шоу, а поиск национальной идентичности через музеи, историю, культуру на улицы города. Искусственный свет - это уникальный инструмент быстрой трансформации пространственной организации среды, что даст возможность увидеть реакцию жителей и создать быстрый импульс к активации культурных процессов и их направленности.

В рамках трека «Культура» кураторы выставочных и музейных пространств, режиссеры мультимедиа, архитекторы, дизайнеры, художники по свету и представители смежных креативных индустрий проведут серию лекций и мастер-классов на темы: каким образом на пути к диджитализации современному музею и театру сохранить свою идентичность, как привлечь новых посетителей и сохранить сложившуюся аудиторию, как вернуть экскурсионные традиции. Во время проведения трека «Город» представители администраций разных городов, световой индустрии, науки и компании-проектировщиков обсудят в формате дискуссии: как оценивать концепции освещения городов как фактор, влияющий на качество жизни и здоровье жителей города. В рамках трека «Образование» будут рассмотрены лучшие примеры интеграции научно-исследовательской работы в световую индустрию и сферу культура направленные на достижение национальных задач развития экономики и общества. В рамках трека  «Интерьер» будут затронуты вопросы повышения коммерческой эффективности кластеров с помощью искусственного освещения.

География проекта

Мероприятия лаборатории пройдут в Санкт-Петербурге и еще 9 городах РФ. В 3 городах очно (предположительно в г. Саратове, в г. Калининграде, в г. Великий Новгород). Конференция пройдет в Санкт-Петербурге на территории художественно-промышленной академии им. А. Л. Штиглица. К участию в мероприятиях лаборатории приглашены спикеры из всех регионов Российской Федерации.

Целевые группы

  1. Кураторы и авторы инсталляций выставочных и музейных пространств, режиссеры мультимедиа, художники по свету и представители смежных креативных индустрий
  2. Специалисты технических профессий, работающие над созданием цифровых продуктов для культурных институций и креативных индустрий
  3. Жители России, интересующиеся искусством и/или цифровыми технологиями, световой культурой (зрительская аудитория)
  4. Специалисты в сфере развития комфортной световой среды: светодизайнеры, инженеры, архитекторы, градостроители, художники и дизайнеры в области интерактивных и мультимедиатехнологий
  5. Искусствоведы, культурологи, урбанисты, историки, интересующиеся культурной адаптацией, сотрудники музеев, театров и других учреждений культуры
  6. Студенты, обучающиеся по направлению дизайн в СПГХПА им. А.Л. Штиглица и мультимедиа и программной инженерии в Национально-исследовательском Университете ИТМО

Контактная информация

г Санкт-Петербург, Центральный р-н, Поварской пер, д 10 литера а, помещ 2Н